Pues bien, este primer capítulo de nuestros OLNI va dedicado a Smallworld. Como su título indica, un juego donde el mundo es pequeño (y los enemigos grandes). He aquí una traducción a vuelapluma de la descripción del juego:

"Small World es un juego de civilizaciones ambientado en un mundo de fantasía en el que entre 2 y 5 jugadores se enzarzan para controlar un tablero que es demasiado pequeño como para que quepan todos. Los jugadores crearán varias combinaciones a partir de 14 razas distintas y 20 poderes especiales que podrán utilizar para ampliar sus imperios en uno de los cuatro mapas que incluye el juego. Con todo, también deberán saber escoger en qué momento abandonan a una civilización que se haya extendido demasiado y cogen una nueva que les lleve a la victoria.
El juego cuenta con dos tableros de juego de doble cara (una para cada combinación posible según el número de jugadores), 14 razas fantásticas con sus correspondientes unidades y estandartes, 20 fichas de poderes especiales, una gran variedad de guaridas para trolls, montañas, fortalezas, campamentos, dos héroes, un dragón, monedas para los puntos de victoria y un dado de refuerzos.
El juego estará disponible en Europa a principios de abril."
Para empezar, este juego llamará la atención a los fanáticos de lo fantástico (hola Patricio) y a todo aquél que, en esencia, le guste ver a elfos, enanos y demás bichos raros troceándose entre sí. Tiene la garantía de estar producido por Days of Wonder, una editorial que ya ha lanzado juegos como Battlelore o Shadows Over Camelot, por poner sólo dos ejemplos, así que cabe esperar unos niveles de producción elevados (vamos, que será bonito).
Sin embargo, los más viejos del lugar (o los más experimentados) se habrán acordado de inmediato de un juego que ya lleva tiempo pululando por aquí: Vinci. Efectivamente; el juego que instauró un nuevo vocablo en nuestra hermosa lengua cervantina (declivar: entrar en declive) vuelve aquí reencarnado en un tema con algo más de solera (para algunos).

Nadie oculta que este Smallworld va a ser un remozo, con algo más de fantasía y algo menos largo, de ese grandioso juego de civilizaciones del año 99. Quedará por ver, entonces, si las diferencias y la ambientación justifican una nueva compra. De momento, lo mantenemos en nuestro radar particular.
Por cierto, en realidad "It's a small world" es el equivalente inglés a nuestra frase de "El mundo es un pañuelo". Aunque supongo que si alguien comercializara el juego aquí con el nombre "Pañoladas" y lo vendiera como una guerra de mocos tampoco se iba a vender mucho...
Seguiremos informando.
7 comentarios:
Pues los dibujos son bien bonitos! Y al Vinci no he jugado... Claro, como sois asi que os lo guardais todo pa vosotros...
Me alegro infinito de que vayas actualizando, a ver si le quitas el puesto al mejor blog a la chavala esa del año pasado. Te recominedo una buena y minima falda.
Tambien he notado la actualización del rincon literario. Que harte, que hestilo!
Pues como profundo ignorante de los juegos mencionados, solo puedo aportar un comentario sobre la portada, que me parece super cachonda. En las noches oscuras de sobrecogedora tormenta siempre me imagino a Pat caracterizado como el nigromante de la túnica negra aullando bajo los rayos...
Chama, a rapear la de Publius Horatius
uala! que fuerte me parece, pep me ha quitado mi lugar... ya no soy la eterna segundona por un punto?? ke fuerte! por cierto mu bonito el poema de essen eh? y nada ya que vais, pués traeros uno de esos maravillosos juegos de 2,5€, entretenidos y cortos, para los no machos...jeje
Me has quitado del excel!!
Muereeeeeeee
¡Uy, que fallo tan imperdonable!
Arreglado está (y recuerda que no se dice Excel, se dice Bestia; mejor que te acostumbres porque si no un día de estos vendrá y se te comerá).
Mirando la puntuación de Bové, sé que no se puntúa el Times Up.
Quiero comprarme el Times Up!
Efectivamente el Time's Up no es alimento para la Bestia; la Bestia es más selectiva. Una gourmet de los juegos, vamos.
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